Categoria: games
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Uma empresa de games sem console
Outro dia comentei. A Zynga – responsável por jogos como Farmville e Mafia Wars – é uma das poucas empresas de games que começou a pensar de modo distribuído. Ir onde as pessoas estão foi o grande lance da Zynga. É uma empresa de games que não tem console, mas quer estar em todos os dispositivos…
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Newsgame como ferramenta de feedback
No lançamento de seu recente livro Playful Design, John Ferrara apresentou um interessante panorama sobre o mercado de games. Assim como em outras áreas, o crescimento do mercado se dá principalmente por meio dos dispositivos móveis. Graças a tablets e smartphones, a tecnologia para a produção de games ganhou novos recursos, como GPS, acelerômetros, câmeras…
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Draw Something e os disputados espaços de tempo livre
Clayton Christensen, professor de Harvard e um dos papas da inovação, ficou ainda mais conhecido em 2003 ao argumentar que o sucesso do BlackBerry vinha do fato de permitir que aproveitássemos ao máximo os intervalos de tempo livre durante o dia. O BlackBerry (e seu poderoso sistema de email) era uma ótima companhia enquanto esperávamos…
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Zynga e o seu modo de pensar distribuído
Estou lendo o livro Super Mario: How Nintendo Conquered America, do jornalista de games Jeff Ryan, sobre a história da Nintendo. O livro tem partes bem interessantes – sobre o quanto a Nintendo buscou soluções internas para os seus problemas e como ela trouxe o conceito de merchandising para a área de games por meio…
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Pioneiro dos newsgames lança novo livro
Ian Bogost, pesquisador pioneiro do tema newsgames, prepara o quinto livro de sua carreira. How to Do Things with Videogames reunirá casos bem sucedidos do uso de games em diversas áreas. Games utilizados para documentar eventos históricos, educar crianças e adultos, promover arte, pornografia, política e a venda de produtos comerciais. Como pano de fundo,…
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Conceito de 2ª tela na área de games (Wii U)
Talvez um dos anúncios mais interessantes na E3 até agora foi o do Wii U, da Nintendo. O Wii U é o protótipo de um videogame que utiliza um controle que lembra um tablet (imagem acima). O controle vem com uma tela de 6 polegadas sensível ao toque de mão, câmeras e acelerômetro, permitindo interagir…
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Livro sobre newsgames
Em 2008, no programa Roda Viva, da TV Cultura, quando perguntei ao escritor Steven Johnson o que ele achava dos newsgames, ele não arriscou dar uma opinião exata. Não era para menos, o formato era muito novo, as pessoas ainda estavam observando-o de longe. Corta para 2010. Dois anos depois, publicações como NYTimes e CNN…
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Fim do manual
A produtora de games Ubisoft anunciou nesta semana que eliminará todos os manuais de papel de seus produtos. Games para Xbox 360, PS3 e PC não contarão mais com a mídia impressa. A empresa alega apenas uma questão ecológica, porém se a gente olhar mais atentamente, não é algo tão simples. A meu ver, os…
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Será que um jogo consegue fazer a gente chorar?
Será que um jogo consegue fazer a gente chorar, ficar pensativo ou esperançoso, igual a um filme? Eu pelo menos passei a acreditar que sim depois de jogar Heavy Rain, game lançado recentemente para PlayStation 3 e que vem causando burburinho nos principais sites de mídia. O hype em torno do jogo não é desprovido…